【文件大小】1.84G
【支持UE版本】5.7-5.8
Black Eye专为游戏摄像机、过场动画、预告片、动作捕捉场景、前期可视化、布局、电竞、虚拟制作以及所有在虚幻引擎中使用摄像机的用户而设计。Black Eye凝聚了多年来在AAA级游戏、CG电影、过场动画和实时制作领域积累的摄像机系统经验,为创作者提供强大且可操控的摄像机工具,其操作方式更接近于真正的摄像机操作员,而非静态变换。
Black Eye v2.0 新增了简洁的用户界面、强大的游戏镜头工具、镜头管理、碰撞检测、优先级设置、触发式镜头切换以及高级混合功能,可实现游戏画面、过场动画和其他镜头类型之间的无缝切换。创建能够响应动作、烘托气氛并随着项目发展而不断调整的镜头。
摄像机管理器:
根据游戏玩法、触发器、动画等任何因素,对摄像机进行优先级排序、混合、切换、自动管理和调整。
Orbit Camera
是一款功能强大的第三人称相机框架,具有航向、俯仰、居中、碰撞、阻尼等功能。
黑眼摄像机
通过阻尼、死区、屏幕空间构图、多目标跟踪、动态 FOV 和基于速度的前瞻功能,创建动态的电影级摄像机运动。
交叉摄像机:
一种双主体摄像机,适用于对话、战斗和面对面互动,尤其适用于主体位置变化的情况。
多主体跟踪
框架,可跟踪多个目标,并为每个主体赋予不同的权重,从而实现精确的构图控制。
Blueprint 就绪
每个属性都已暴露给 Blueprint,以实现实时、事件驱动的行为。
演示场景包含
演示 BlackEye 核心工作流程的即用型设置。


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