【版本】v1.6.4
【文件大小】2.7 MB
【原始Unity版本】6000.0.48
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
赋予你的 DOTS 世界记忆功能。保存和恢复世界状态,随着游戏进程以可视化的方式迁移存档,并检查你的数据。所有功能都集成在一个基于 UI 的 Unity 实体工具包中。
描述
给你的 DOTS 世界留下回忆。
玩家建造的定居点,他们收集的物品,以及他们一路走来所做的改变。为他们创造一个可以重返的世界,并为你提供工具,让你能够随着游戏的演进,延续他们的游戏进程。
DOTS 保存系统将世界持久化、可视化保存迁移和保存检查功能整合到一个适用于Unity 实体的工具包中。用户界面驱动的工作流程可帮助您定义要保存的内容,生成的代码可处理序列化,而专用的编辑器工具则可让您查看数据的变化情况。
减少构建和维护存档框架的时间,把更多精力投入到游戏开发中。
⚙️选择重要事项。生成代码。
通过编辑器界面选择要保存的类型和字段。源代码生成器会自动生成所需的序列化和反序列化代码,而二进制存储和 LZ4 压缩则能确保保存的文件体积小巧。
🌍记住你的球员们留下的世界
保留每个玩家专属世界的自定义设置。持久化全局和子场景实体数据、运行时实例化的预制件以及已销毁的子场景实体。支持动态缓冲区、启用状态以及运行时添加的组件。
🔄持续创作——同时预留数据变更的空间
你的第一个组件布局不必是最后一个。创建版本化的保存格式,并在数据结构更改时以可视化的方式迁移字段。
替换或重组预制件?预制件迁移有助于转移其保存状态,让您在开发和更新游戏时能够保留现有存档。
🔍打开存档。看看里面有什么。
想知道某个值是否已正确保存,或者为什么加载的内容与预期不符?
内置的存档查看器允许您直接在 Unity 编辑器中检查已保存的子场景、实体、组件、缓冲区、启用状态和值。您可以查看实际保存的内容,并直接排查数据问题。
🧩从持久世界到独立实体
使用全局和子场景持久化,保存和加载单个实体,并将保存集成到实体网络代码工作流中。
专为真正的 DOTS 项目而构建
- 持久世界和子场景
- 运行时生成和销毁的实体
- 项目开发过程中组件布局会发生变化
- 游戏更新后的兼容性保存
- 实体工作流的网络代码


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