【版本】2.18.3

【文件大小】83.5MB

【原始Unity版本】2021.3.20

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

★什么是MagicaCloth2?★

MagicaCloth2 是一个布料模拟系统,可以与 Transform 和 Mesh 一起使用。

有了这项装备,你的角色可以挥舞任何东西!

它与 Unity 的 DOTS(面向数据的技术栈)配合使用速度很快。

它完全不影响渲染管线,也不需要任何特殊的着色器。

在前一个版本 1.x 的基础上进行了改进,使其成为版本 2。

系统优化将所有组件集成到一个组件中,无需繁琐的预构建(创建按钮)。

此外,还新增了边缘碰撞、挡板和自碰撞等碰撞特性。

但是它与 Ver1.x 不兼容。

★ 特点 ★

  • Unity DOTS(面向数据的技术栈)用于快速布料模拟
  • 除 WebGL 和 VisionOS 平台外,可在所有平台上运行。
  • 适用于变换和网格
  • 实现兼具 2D 运动特性和物理真实感的 2.5D 运动行为
  • 适用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线
  • 无需专用着色器
  • 简单直观的界面,方便快速设置
  • 时间操控,例如减速和停止
  • 基于点/边的碰撞
  • 自碰撞和相互碰撞
  • 穿透率测量(正常线后挡)
  • 正常调节功能
  • 全面支持运行时构建
  • 支持统一缩放
  • XYZ坐标系中只有一条轴支持负刻度。
  • 包含完整源代码
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