【版本】v1.4.5
【文件大小】6.3 MB
【原始Unity版本】2022.3.28
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
Drakkar Culling Pro 是一款全面的遮挡剔除解决方案,旨在通过减少绘制调用、过度绘制和每帧计算量来最大限度地提高性能。适用于室内和室外场景。
描述
1.2.0+ 版本需要全新安装。安装前请卸载所有旧版本。
Drakkar Culling Pro:释放 Unity 项目的最佳性能。
请注意,Drakkar Culling Pro未经 VR/XR 测试。
Drakkar Culling Pro 是一款功能强大且全面的遮挡剔除系统,专为 Unity 而设计,旨在从您的项目中榨取每一滴性能。
它的主要功能是根据渲染器和其他类型的对象(包括自定义对象)是否被遮挡物遮挡或位于屏幕外,智能地激活和停用它们。这种动态管理显著减少了绘制调用、过度绘制和每帧的计算能力,从而优化了性能。
可在任何硬件上运行,无需计算着色器支持。
核心绩效与发展优势:
- 超快的速度:Drakkar Culling Pro 的运行速度仅需几分之一毫秒。这是通过利用Burst 编译的多线程 C# 作业实现的,从而确保最小的性能开销。
- 快速迭代:该系统专为快速开发周期而设计,尤其值得一提的是,它无需场景烘焙,且内存占用极低。这简化了工作流程,使开发人员能够高效地迭代和测试优化方案。
- 多功能支持:它开箱即用,支持静态和动态几何体,为各种场景设置提供了灵活性。
- 游戏玩法集成:Drakkar Culling Pro 允许开发者接入剔除事件,从而利用可见性变化来实现游戏逻辑。
- 支持运行时生成的对象。
- 支持运行时生成的关卡。
Drakkar Culling Pro 还配备了强大的房间和传送门系统,专为室内环境或分隔空间而设计。即使室内场景是较大室外区域的一部分,该解决方案也适用于包含室内场景的游戏。该系统根据摄像机的可见性激活和停用场景中的整个区域,从而优化性能,显著减少 Unity 处理的几何体数量。
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