【版本】v2.1.0

【文件大小】7.34MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

你是否曾经想过让你的角色以队形一起移动?购买此扩展包,即可为你的单位添加保持队形移动的功能!

描述

Unity 的高性能、基于任务的战术编队系统。

告别与单个单位AI的斗争,开始指挥军队吧!这款插件采用模块化、可扩展的架构,专为现代Unity工作流程设计,将《全面战争》和《帝国时代》的战术精准性带入您的项目中。

📦此套餐的支柱

  • 开箱即用的优化性能:基于Unity 的作业系统和 Burst 编译器构建。槽位定位和移动的核心数学计算经过并行化处理,能够以最小的开销处理成百上千个单元。
  • 导航无关性:采用多层 API 设计。虽然它会计算队形逻辑,但不会将您限制在特定的路径规划方案中。
  • 灵活的单位管理:为多段式编队(步兵、弓箭手、骑兵)提供简洁的界面,并可动态更新槽位。
  • 模块化和可扩展:过渡到 Unity 2022+,以利用最新的 SIMD 数学和异步处理技​​术。

此软件包包含哪些功能?

  • 动态形状逻辑:在移动过程中将单位分组为任何所需的形状,并无缝过渡到静止队形。
  • 高级槽位管理:成员移除时实时“填补空缺”,以及动态拆分/合并群组。
  • 多段支援:为阵型中的特定段分配不同的单位类型,以实现真实的战术布局。
  • 混合工作流:全面支持游戏对象,同时利用底层 C# 作业进行繁重工作。
  • 行为配置:对旋转、速度插值和到达逻辑进行精细控制。
  • 双重部署行为:通过集成的部队编队模块,选择部队的部署方式:
  1. 放置和旋转:将阵型精确地定向到固定点。
  2. 放置和拉伸:动态调整宽度以填补空隙或创建薄防线。
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