【版本】v1.3.16

【文件大小】103.5 KB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

该插件依赖Spline Architect运行

描述

Terrain Tools是Spline Architect的一个插件。

您可以将地形工具视为Unity 地形系统的扩展。它能与所有内置地形功能无缝协作,同时保持非破坏性工作流程。您可以完全自由地使用样条线塑造山脉、雕刻道路、创建河流等等。

🔧总则

  • Terrain Tools 采用多线程设计,并使用Unity Burst以获得最佳性能。
  • 支持多种地形,包括高分辨率 4K 地形。
  • 最多可添加16 个噪声层,用于地形变形、绘制和物体生成。

🏔地形变形

  • 设置样条变形的宽度、混合宽度、缓动和腐蚀参数。
  • 可以单独自定义每个控制点,例如鞍形倾斜、对比度、旋转、噪声强度和中心平滑等属性。
  • 最多可使用 8 个范围字段来变形样条曲线的特定部分。
  • 在压印地形上开路,与 Unity 的地形工具完全兼容。
  • 非破坏性编辑允许您在不永久改变地形的情况下进行更改。
  • 它包含一个独特的侵蚀系统,与你以前见过的任何系统都截然不同。

🎨地形绘画

  • 每个样条线最多可绘制 16 层地形。
  • 控制每个绘画图层的宽度、混合宽度、缓动、噪点、斜率过滤、斜率混合和范围。
  • 使用游戏对象位置作为遮罩来控制地形绘制沿样条线的应用位置。
  • 使用宽度、偏移和混合修改器,逐个控制点调整绘制效果。
  • 与 Unity 的地形绘制系统配合使用。
  • 所有绘画数据都直接存储在样条曲线中。

🌲物体生成

  • 沿样条线生成任何预制件或现有场景对象。
  • 最多支持 16 个实例层。
  • 控制间距、概率、与样条线的距离、斜率、随机旋转、缩放等。
  • 自定义每个控制点的生成行为,例如比例、高度和概率。

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