【版本】2.2.10
【文件大小】3.01MB
【原始Unity版本】6000.3.0
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
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运用多种技术定义高级人工智能逻辑。结合行为树、状态机、目标导向动作规划 (GOAP) 和实用人工智能,无需编写代码即可赋予角色生命。
使用 4 种行业标准技术创建您自己的行为人工智能系统。
状态机是最简单、最直观的工具。在任何给定时刻,代理都只能执行一个状态,并且拥有一个到其他状态的转换列表。
行为树提供了一种使系统更井然有序的方法。它包含了所有常见的节点类型,例如任务和子图。
复合节点允许使用选择器和序列类型等将逻辑分支成多条路径。
装饰器节点允许转换其子节点的执行结果。例如,使用Inverse装饰器可以将失败结果转换为成功结果。
GOAP(目标导向行动计划)是一种新颖的技术,在这种技术中,您可以定义多个待办事项,无需任何顺序,行为大脑会在任何给定时间找出最佳组合,以实现一系列目标。
实用型人工智能(也称为基于需求的人工智能)是一种先进的行为人工智能技术,它允许使用动态数值和缓和曲线来定义任务节点相对于其他节点的优先级。
这对于创建像《模拟人生》这样的游戏非常有用,因为在《模拟人生》中,每个角色都会根据他们的性格特征和当前情况有不同的需求。
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