【文件大小】9.72MB
【支持UE版本】5.7-5.8
描述
MeshPack 会分析所有静态网格体 Actor,并在游戏打包时将它们打包成实例。这样,您在游戏开发过程中就无需手动合并 Actor 了。
它与世界分区和普通关卡配合使用,使您的工作流程无损且高度优化。
MeshPack 还能重新打包蓝图、打包关卡 Actor 等内容。无论您的工作流程如何,这都能进一步优化您的游戏。它支持世界分区、数据层、自定义图元数据、关卡实例、PLA、保留网格设置的蓝图等等。更多详情请参阅下方文档链接。
注意:MeshPack 不支持带有预置静态光照的网格。
示例
《黑客帝国:觉醒》——城市示例项目
包含数千个网格的大型开放世界关卡。该技术演示还对之前展示过的UE5特性Nanite和Lumen进行了全面测试。场景设定在一个人口密集的开放世界城市环境中。
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从111,878人减少到37,260人
- 组件数量从 1,229,496 个减少到 535,085 个。
古谷
包含数千个网格的大型开放世界关卡。用于展示UE 5.0的世界分区和打包关卡Actor功能。
MeshPack 统计数据:
- 演员人数从16502人减少到6303人。
- 组件数量从 216,417 个减少到 97,573 个。
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