【文件大小】22.3MB

【支持UE版本】5.7

描述

只需一个面板,即可在几分钟内生成看起来像是手工放置的城市、城镇、村庄和废墟。

  • OmniScape 是一款程序化聚落生成器,专为电影艺术家、虚拟制作团队和独立开发者打造。
  • 单面板,实时预览,无节点图,告别 PCG 的烦恼。
  • 调整布局、建筑物、道路、墙壁和环境细节,直到看起来合适为止,然后生成并保存到关卡。

布局看起来确实不一样

五种命名生成模式,每种模式都有其独特的视觉特征:

• 放射状 ——围绕中心呈同心圆状;适用于首都、寺庙、防御核心区。
• 沃罗诺伊图 ——有机形状的区域布局,自然地展现出古城街区的风貌。
• 柏林图 ——柔和的、以喧嚣为主导的蔓延式布局,适用于村庄和边境定居点。
• 轴线状 ——网格状排列的街区,适用于现代或规划城镇(可选平行网格)。
• 有机状 ——不规则的、手工摆放的街区组合,适用于废墟、村落和营地。

宏观 区域 和 语义分区 (住宅区、市场区、宗教区、公共区)赋予每个街区明确的功能。建筑物、植物和环境图层会自动继承区域标签——在您最终确定布局之前,这些标签会在布局预览中显示。

阿特拉斯——从真实地点开始

导入任何城市、街区或地标作为布局框架。您可以按名称搜索,导入离线 .osm 或 .geojson 文件,或者将屏幕截图描绘道路几何形状。选择生成结果与参考的契合程度——宽松借鉴、引导融合或完全匹配——并按比例缩放至真实世界大小或适应您的居住区边界。  

按照您的意愿打造建筑

三种尺寸等级(小型/中型/大型),可完全控制密度、比例、旋转和占地面积。
两种放置模式:集群(紧密排列,类似区域)和路边(与道路网络对齐)。边缘密度可填充集群和街道之间的空隙,营造逼真的城市扩张效果。每个布局均可混合不同等级,无需手动放置即可实现视觉多样性。    
 

道路运行正常

分层式道路网络——包括主干道支路支路——每种道路都有其自身的宽度、网格和地形处理方式(水平跟随等高线)。自动交叉路口、路口清理以及与建筑物边缘的平滑对齐。道路是自动生成的,而非绘制的——只需更改种子,整个网络即可在几秒钟内重建。      

城墙、城门和部分防御工事

围墙采用凹形设计,贴合不规则的地形,而非简单的环形。围墙可全覆盖或部分覆盖,大门自动设置,设有转角立柱,并在急弯处可选建塔楼。无论是中世纪城堡、废墟还是边境哨所,只需轻轻一按即可切换。

环境、植被和锚点

植物图层可根据密度和邻近规则,将植被、岩石和碎屑散布在与建筑物和区域相关的场景中。体量锚点可用于划分广场、排除区域、强制关键结构,或将地标精确地固定在镜头所需的位置。此外,还提供可选的环境动物音频区域景观绘制烘焙以及PCG交付导出功能,方便希望进一步开发的团队——所有操作均可在同一面板中完成。         

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