【版本】5.7.9

【文件大小】253MB

【支持UE版本】5.7

描述

Ninja Combat 是一个基于虚幻引擎的灵活战斗框架,它建立在游戏能力系统和其他虚幻引擎核心功能之上。无需重复造轮子。

构建响应迅速的近战、远程、魔法、枪械和技能驱动的战斗,而无需受限于特定的角色控制器、移动系统、物品栏模型、摄像机设置或游戏循环。

Ninja Combat 专为动作角色扮演游戏、冒险游戏、魂系战斗游戏、射击游戏、竞技场游戏和其他以动作为中心的项目而设计,为您提供强大的战斗基础,可随着您的游戏而发展。

打造游戏所需的战斗系统

  • 快速近战,包括武器攻击、生物攻击、命中反应、格挡、反击和终结技。
  • 使用箭矢、魔法箭、手榴弹、火球和其他投射物进行远程攻击
  • 枪械,包括即时命中武器和弹丸武器,弹药,装弹,散布,弹丸,穿透力
  • 魔法和技能施放,例如爆炸、治疗区域、危险区域、光环、延迟冲击和范围效果。
  • 防御型玩法,包括格挡、闪避、无敌帧、硬直、击倒、恢复和死亡处理。
  • 连击系统涵盖简单连击、分支攻击、强力终结技、循环攻击以及AI驱动的攻击序列。
  • 目标锁定、动态扭曲和电影化的攻击方式,带来更流畅的动作战斗体验。
  • 战斗界面数据,包括生命值、耐力、法力值、伤害、效果、连击状态和目标。

以战斗为重点

《忍者战斗》专注于使战斗运作的系统:攻击、伤害、防御、反应、目标选择、武器、投射物、施法、连击和战斗用户界面。

它不强制要求特定的移动系统、镜头风格、物品栏模型、输入设置、进度系统或游戏循环。您可以自行构建项目结构,使用所需的组件,并将忍者格斗与您游戏的其余部分连接起来。

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