【文件大小】172MB

【支持UE版本】5.7

描述

适用于虚幻引擎的道路生成器插件

道路生成器插件可在虚幻引擎中直接在地形上创建完全可定制的高性能道路系统。
它利用了Landscape SplinesPCG(可选的) PCGEx以及Geometry Script,从而提供模块化、灵活且完全程序化的道路生成工作流程。

PCG整合

道路生成器插件通过一组专门为该插件构建的自定义 C++ PCG 节点扩展了虚幻引擎的 PCG 系统,从而在原生 PCG 环境中提供更准确、更优化的工作流程。

景观样条数据通过自定义节点直接转换为 PCG 点,该节点会将样条曲线中的所有必要细节传递到 PCG 点。
然后,系统使用多个自定义 C++ PCG 节点,沿道路两侧自动生成连续的侧样条曲线
。这些侧样条曲线作为程序锚点,用于连接人行道、护栏、车道线或路灯等其他元素。

该系统提供:

  • 完全程序化控制道路宽度、曲线平滑度(平滑度可调)和路边细节放置。
  • 原生 PCG(可选的) PCGEx工作流程无缝兼容

OpenStreetMap 集成

直接从 OpenStreetMap导入道路和建筑物,即可让它们自动适应您的地形。此功能可让您快速生成与地形无缝融合的真实世界布局,非常适合城市规划、模拟项目或快速原型制作。

要生成导入的建筑物,请使用建筑物生成器城市生成器(包括道路和建筑物生成器以及用于车道的附加工具)。

程序性道路系统包括

  • 车道线与道路曲线精确对齐。
  • 路灯杆安装程序。
  • 沿道路边缘生成的动态人行道网格。
  • 程序化铺设的瓷砖人行道。

人行道选项

  • 凹槽混凝土人行道– 沿道路边缘生成的具有凹槽混凝土外观的程序化动态网格。
  • 瓷砖人行道系统——一种模块化设置,其中静态网格瓷砖沿人行道曲线自动对齐,以实现清晰的几何形状和一致的间距。
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