【版本】1.50

【文件大小】679MB

【支持UE版本】5.8

特点

  • 自定义,打造专属体验– 允许您实时自定义系统。
  • 即插即用– 只需将简单的AnimNotifies添加到您的动画中,剩下的就不用多说了。
  • 简易蓝图– 该系统主要由蓝图构成,部分基类使用C++编写,并遵循优化的行业标准。无需任何 C++ 知识!
  • 完全复制– 整个系统通过网络进行复制,可以进行多人游戏。
  • 伤害类型 -想要添加格挡、招架、击倒、眩晕、硬直等特殊伤害/碰撞类型吗?每个攻击技能都可以使用伤害类型类或游戏标签进行自定义,以发送您需要的所有数据!
  • 动画碰撞箱– 无论是角色扮演游戏还是格斗游戏,使用简单的AnimNotifyStates即可为动画添加灵活的碰撞箱。
  • 弹道物体– 使用我们具有可调整和可修改碰撞形状的弹道物体类!您还可以修改从伤害到速度和特效的所有属性。
  • 弹幕雨-通过简单的AnimNotify,设置弹幕雨的范围、弹幕速度、伤害等等!
  • 光束——带有胶囊的激光束,可造成伤害。完全可定制,并通过指定对象类型与世界互动。
  • 追踪弹——普通弹丸无法满足您的需求?试试我们特制的追踪弹吧!您不仅可以设置追踪目标、速度、伤害值和碰撞形状,还可以批量生成,并采用多种生成方式。
  • 生成方式– 想让你的追踪弹沿着特定方向生成吗?或者随机生成在一个区域内?又或者你想让它们生成在一个圆圈内?你来对地方了。使用我们带有注释的算法,让你的敌人摸不着头脑。
  • 伤害体积- 生成具有可适应碰撞形状的伤害体积,并对其中的一切人和物造成伤害,持续时间由你决定! 
  • 包含所有特效和动画。由于 Cascade 和 Niagara 系统都使用通用的父类,因此您可以同时使用它们。
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