【版本】1.2.1
【文件大小】198MB
【原始Unity版本】6000.0.33
【支持的渲染管线】通用(URP)
此资产包含以下内容
- 完整游戏《DOTS幸存者》的所有项目文件
- 由Turbo Makes Games的 Johnny 编写的基于 ECS 的源代码
- 艺术与音效由Penzilla Design的 Cille 和 Emil 定制制作
- 文档网站详细介绍了游戏架构的所有核心概念。
- 视频概述了核心概念,展示了代码和编辑器配置。
游戏特色
- 12 种武器——每种武器都有其独特的特性和升级路径
- 12种被动技能——修改玩家及其武器的各项属性,可通过升级提升。
- 12种武器进化
- 6 个可扮演角色,灵感来自《The Hot Path Show》的主持人和他们各自的宠物!
- 15 种敌人类型,每种最多 4 种颜色变体,总共 42 种独特的敌人。
- 对首领敌人进行视觉和力量增强
- 敌人生成波次和特殊事件(植物圈、成群移动的敌人)
- 三个探索阶段——月球、火星和金星
- 物品——生命值、金钱、宝石,当然还有……补给箱!
- 完整的西班牙语本地化
ECS概念的实施
- 所有数据组件类型的示例——非托管、托管、共享、清理、标签、标志、启用、动态缓冲区、单例和 Blob 资产
- 通过材质覆盖组件控制的基于着色器的动画
- 用于在不同实体之间发起事件的实体交互系统
- ISystem 和 SystemBase 系统
- 世界体系编辑
- 多线程作业
- 游戏暂停
- 与托管式用户界面、音效和视觉特效集成
- 键盘和控制器通过输入系统输入
- 创作和烘焙的有趣用途
- ECS预制件管理的多种方法
- DOTS 物理引擎 – 角色移动、碰撞事件和空间查询
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