【版本】v3.2.9.6
【文件大小】v3.2.9.6
【原始Unity版本】2021.3.45
包含完整的池子、生成、波次和战斗系统!
使用 Core GameKit,大幅缩短您的 3D 或 2D 新游戏上市时间!我们已为您考虑周全,提供完整的资源池和战斗系统、拾取支持(金币/生命包等)、玩家(和敌人)属性修改、敌人波数设置以及关卡设计工具,满足您的所有需求!所有操作均可在几分钟内完成,无需任何编码!
::对象池– 包含完整的对象池系统,避免实例化和销毁调用!现在支持可寻址对象和临时池项!
::灵活– 可将任何世界变量的值用于任何核心游戏工具包检查器字段(类似Playmaker)!
无需编码– 支持所有 Unity UGUI 事件!
::事件– 支持 Unity 2D 碰撞和触发器!
全局波次——每一波都可以触发任意数量的生成器。大幅提升关卡设计速度!
::触发式生成器– 这些生成器会在特定事件发生时生成,例如触发、变为可见等。可以包含嵌套的子生成器!
::预制件池– 此功能允许您设置预制件从生成器中出现的概率。物品 A 出现的概率应该是物品 B 的 5 倍。
Killable——这款功能强大的脚本可以赋予你生命值、攻击力、完整的战斗系统、用于精细命中检测控制的过滤器、预制件替换功能,并能操控世界变量。它还可以用于拾取物品,例如金币或医疗包!
世界变量– 设置任意数量的世界变量,例如分数和生命值。让可击杀目标在摧毁敌人、拾取生命包等情况下改变这些变量。您还可以设置重复的波次,直到世界变量达到特定值,以及更多功能!
第三方集成:
穆迪
组织核心
行为设计师
– Bolt 可视化脚本
– NodeCanvas
– ICode(原名 AI For Mechamini)
对话系统


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