【版本】v1.3.3
【文件大小】41.0 MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
使用高通骁龙游戏超分辨率 2 技术优化并提高帧率!
描述
SGSR 2 Mobile – Upscaling for Unity已在Unity版本2021、2022、2023和Unity 6 至 6.5中进行了测试!
使用 SGSR 2 Mobile – Unity 画面增强插件,提升帧率! ⚡
SGSR2 是一种专为移动设备(特别是Android、iOS、WebGL和 Nintendo Switch)的极致性能而专门创建的超采样技术!
⚠️SGSR 1 对阵 SGSR 2⚠️
SGSR 2 不仅仅是 SGSR 1 的升级版,它是一种完全不同的升频器。SGSR 1 是空间升频器,而 SGSR 2 是时间升频器,类似于 FSR 1 与 FSR 3 的区别。
简而言之:SGSR 1 仍然是目前速度最快的升频器,但 SGSR 2 的速度只比 SGSR 1 慢一点,并且提供了比 SGSR 1 更优异的视觉保真度。
⚠️WebGL⚠️
SGSR 2 是首款兼容 WebGL 2.0 和 WebGPU 的图像放大器!
SGSR 2 能够基于低分辨率输入生成高质量、高分辨率的帧。使用此功能,您的项目可以在大幅降低分辨率的情况下运行,而不会损失视觉质量,同时还能提高帧速率!
如果你的项目受限于 GPU 性能,SGSR 2 Mobile 将提供更高的帧率。如果项目受限于 CPU 性能,它只会降低 GPU 的负载。虽然这看似是一个很大的限制,但也意味着移动设备在使用 SGSR 2 时会更加省电!
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