【版本】v1.0.14

【文件大小】22.0MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

轻松弯曲和重复 Unity 样条线上的网格,用于创建栅栏、管道、路径等,或从样条线区域生成网格。快速、灵活,基于 Unity 原生样条线系统构建。

需要Unity 2022.3或更高版本。支持Unity 6 LTS。

基于 Unity 的原生样条线构建,实现了工具、视觉效果、游戏玩法和其他系统之间的无缝交互:所有这些都使用同一条样条线。

专业功能

• 多线程网格生成。

∟ 毫秒内即可实现实时变化,速度提升高达 50 倍!

• 样条填充网格生成

∟ 建造湖泊、路缘石、岛屿、平台等等。

• 输出网格被分割成多个部分

∟ 大规模下的最佳剔除和渲染性能。

• 程序网格作为输入或碰撞器

∟ 可配置的立方体、圆柱体或平面输入网格。

• MeshLOD 支持

∟ 在编辑器中生成 LOD(Unity 6.2+)

• 扩展了碰撞器功能

∟凸碰撞器和运动学碰撞器支持 + 碰撞/触发事件

📌曲线网格功能

• 使用程序生成的立方体、圆柱体或平面输入网格,或者任何自定义网格。

• 自动生成盒状/管状/平面/自定义碰撞体

• 吸附/贴合碰撞器

• UV缩放、偏移、旋转和拉伸控制

• 起始和结束预制附件

• 旋转滚动角度可逐点调整,围绕样条曲线扭转网格

• 样条曲线上的顶点颜色数据,用于驱动基于着色器的效果

📌填充网格功能

• 由等边三角形构成的均匀拓扑结构

• 边距参数,用于调整形状与曲线的偏差,使其扩大或缩小。

• 将顶点捕捉到线性节点,确保形状精确

• 边缘​​并非完全局限于平面网格,而是沿着样条曲线的曲率延伸

• 位移效应:凸起和噪声效应

• UV缩放、偏移、翻转、旋转和拟合

• 距离样条线 (SDF) 烘焙到 UV.z 和顶点颜色中。

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