【版本】4.4.2

【文件大小】13.4MB

【原始Unity版本】6000.3.18

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

Flexalon组件让您能在编辑时和/或运行时用可调整的3D模式将对象快速排列。 您可以通过在浏览器中访问playground来体验。

像拥有超能力般来设计使用

Flexalon Animator Components来创建身临其境的动态图形,为您的游戏、界面和插图带来活力。

毫不费力地融入

Flexalon 不会破坏您现有的工作流程,且是独立自主的。Flexalon只编辑带有Flexalon布局组件的对象。

您尽在掌握

您可以选择在任何时候让Flexalon 是在编辑的时候运行,在游戏中运行,或手动运行。

=== 功能 ===

Flexalon 对象

确定大小:您能精确地控制宽度,高度,和深度

填充:您能缩放对象和布局来填充任何可用的空间

边距及修补:您能在对象周围及布局内部添加空隙

布局

Flexible Layout: 您能沿着x轴、y轴或z轴线性地定位对象,并有选择地包边

Grid Layout: 您将对象沿任何两个轴线均匀地排列成行和列

Circle Layout: 您能沿环状地定位对象

Spiral Layout: 您能沿螺旋形的定位对象

Curve Layout: 您能沿着一条直线或一条贝塞尔曲线上的任意数量的点来定位对象

Random Layout: 您能通过使用一个稳定的随机种子来随机地定位物体、旋转以及调整物体的大小

Constraints: 您能针对一个对象来局限另一个对象的位置、旋转和大小

Custom Layout: 自定义布局: 您能通过扩展一个基本组件来创建你自己的布局

动画器

Curve Animator: 通过使用一个可调整的动画曲线在布局位置之间为对象制作动画

Lerp Animator: 使用线性插值在布局位置之间为对象制作动画

Rigid Body Animator: 通过用力使刚体向布局位置动画化

Custom Animators: 通过使用一个接口来创建你自己的动画策略

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