【版本】2.0.4

【文件大小】70.2MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

FBX Editor 是您在 Unity 中直接修复、优化和管理 3D 模型的一体化工具包。

描述

告别从 3D 软件中反复导出的痛苦循环。直接在场景中进行更改,即可立即查看结果,并将作品另存为新的 FBX 文件或覆盖原始文件。

➣全面模型控制

  • 您可以自由移动、旋转、缩放和重新指定模型的任何部分。
  • 删除任何不需要的对象,或将任何部分导出为单独的 FBX 文件。

➣烘焙变换

  • 一键修复导入时出现的旋转或缩放错误。
  • 安全地修正绑定骨架(例如,Blender Z 向上修正)和静态网格。

➣合并网格

  • 将多个网格合并为一个网格,从而提高性能,减少绘制调用次数。
  • 通过创建子网格自动保留所有材质。
  • 智能地将枢轴点置于新的组合网格的中心。
  • 支持蒙皮网格。

➣提取网格

  • 将复杂的模型分解成更小、更易于管理的部分。
  • 使用直观的绘制、框选和点击工具在场景中选择三角形。
  • 以破坏性或非破坏性模式提取新对象。
  • 支持蒙皮网格。

➣编辑枢轴点

  • 在不移动模型的情况下,修正位置错误的枢轴点。
  • 使用可视手柄,或将枢轴点捕捉到中心或基座
  • 将枢轴点烘焙到网格顶点中,以实现真正的永久性修复。

➣链接纹理

  • 自动将纹理链接到嵌入材质。
  • 通过一个控制面板管理模型上的所有材料。
  • 一键将 FBX 中的嵌入材质提取为可编辑的 .mat 素材。
  • 注意:此功能仅支持 URP。

➣批量操作

  • 一次性对数百个 FBX 文件应用一系列操作。
  • 一次性完成按名称模式删除、合并网格、烘焙变换等操作。
  • 将子节点提取为具有自定义命名的独立 FBX 文件。
  • 批量导出时保留原始材料设置。

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