【版本】2.0.4
【文件大小】70.2MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
FBX Editor 是您在 Unity 中直接修复、优化和管理 3D 模型的一体化工具包。
描述
告别从 3D 软件中反复导出的痛苦循环。直接在场景中进行更改,即可立即查看结果,并将作品另存为新的 FBX 文件或覆盖原始文件。
➣全面模型控制
- 您可以自由移动、旋转、缩放和重新指定模型的任何部分。
- 删除任何不需要的对象,或将任何部分导出为单独的 FBX 文件。
➣烘焙变换
- 一键修复导入时出现的旋转或缩放错误。
- 安全地修正绑定骨架(例如,Blender Z 向上修正)和静态网格。
➣合并网格
- 将多个网格合并为一个网格,从而提高性能,减少绘制调用次数。
- 通过创建子网格自动保留所有材质。
- 智能地将枢轴点置于新的组合网格的中心。
- 支持蒙皮网格。
➣提取网格
- 将复杂的模型分解成更小、更易于管理的部分。
- 使用直观的绘制、框选和点击工具在场景中选择三角形。
- 以破坏性或非破坏性模式提取新对象。
- 支持蒙皮网格。
➣编辑枢轴点
- 在不移动模型的情况下,修正位置错误的枢轴点。
- 使用可视手柄,或将枢轴点捕捉到中心或基座
- 将枢轴点烘焙到网格顶点中,以实现真正的永久性修复。
➣链接纹理
- 自动将纹理链接到嵌入材质。
- 通过一个控制面板管理模型上的所有材料。
- 一键将 FBX 中的嵌入材质提取为可编辑的 .mat 素材。
- 注意:此功能仅支持 URP。
➣批量操作
- 一次性对数百个 FBX 文件应用一系列操作。
- 一次性完成按名称模式删除、合并网格、烘焙变换等操作。
- 将子节点提取为具有自定义命名的独立 FBX 文件。
- 批量导出时保留原始材料设置。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com


评论(0)