【文件大小】506MB
【支持UE版本】5.0+
描述:
这款蓝图工具使用动态网格 Actor 在现有场景之上生成高精度的苔藓和雪网格。参数化控制可根据用户需求进行自定义,并可应用于各种内容目标。由于其高精度和对 Nanite 的依赖,该工具特意设计为非运行时环境,仅用于创建静态网格(无论是否使用 Nanite)。
特征:
- 针对不同使用场景和灵活性,提供多种场景采样行为。
- 可高度控制网格精度,以满足任何项目的性能目标。
- 能够将动态几何体“烘焙”成静态网格 Actor,同时保持非破坏性工作流程。
- 支持烘焙到纳米网格上。
- 允许在需要时将实例网格传播到生成的几何体表面上,以增加细节。
- 苔藓和雪的演示内容,并搭配不同类型的演员使用。
- 市场图片使用 Megascans 素材进行演示。不包含 Megascans 网格和纹理。
- 内置计时器功能,可详细记录构造时间,以便用户了解某些昂贵操作的迭代影响。
- 目前仅适用于“静态”的场景元素和角色,因为网格不会随着任何动态或骨骼性质的物体而变形。
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