【版本】5.9.0

【文件大小】46.6G

【支持UE版本】5.5-5.8

完整功能集 波浪模拟

  • 格斯特纳波浪系统:符合行业标准的波浪建模系统,可完全控制振幅、波长、速度和方向
  • 数学流体动力学:基于物理的波动计算,而非预先制作的动画
  • 自定义波浪剖面:创建并保存不同海况下的波浪配置
  • 无限海洋渲染:无缝衔接的水平至水平水面,并具有高效的细节层次 (LOD)。
  • 局部水体:湖泊、池塘、水池,并具有独立的波浪设置

性能与优化

  • 纯 C++ 实现:零蓝图开销,最高运行时效率
  • 四叉树细分:基于相机距离的动态网格密度
  • GPU优化渲染:专为中等GPU性能目标而设计
  • 世界分区兼容:全面支持UE5流式传输,适用于大型开放世界
  • 多实例支持:多个独立的水体,性能不重叠

游戏系统

  • 浮力物理学:具有可配置质量、阻力和水阻力的波浪响应式漂浮
  • 游泳系统:水面和水下运动,结合呼吸机制和气泡效应
  • 水深检测:为游戏逻辑提供精确的深度查询
  • 动态音频集成:音效与波形同步
  • 网络复制:内置多人游戏同步功能,用于波数状态

视觉特效

  • 水下后期处理:深度雾、焦散、光吸收和色彩偏移
  • 体积光:逼真的水下光束
  • 日夜水下适应:根据一天中的时间自动调节环境氛围
  • 海岸线泡沫系统:可配置的海岸泡沫,可与波浪相互作用
  • 湿润效果:基于材质的涌现物体湿润表面渲染
  • 表面自定义:完全控制散射、颜色、粗糙度和反射
  • RVT景观整合:烘焙景观纹理以实现海岸线交互
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