【文件大小】219MB

【支持UE版本】5.3-5.7

基于瓦片的迷你地图 (TBM)可让您:

  • 根据编辑器中预渲染的图像创建关卡的游戏内地图,然后将这些地图分割成图块,并在游戏过程中动态加载。
  • 在虚幻编辑器中渲染关卡的俯视图,您可以直接使用它们或将它们导出到图像编辑软件中。
  • 使用数据表和提供的子系统(或辅助 Actor 组件)中的单个函数,即可轻松为对象创建标记和图标。多个控件可以同时获取标记的信息。
  • 轻松更改地图控件的形状、旋转模式(固定旋转或动态旋转)、缩放、倾斜,并为每个小地图设置可选的可覆盖瓦片纹理路径(同一网格可以使用不同的纹理)
  • 在同一关卡中创建多个网格,以便系统根据玩家位置动态切换网格(非常适合室内或不同高度的场景!)
  • 借助 Blip Replicator 组件,可以静态或动态地复制 blip。客户端 blip 可以绑定到其客户端源(如果存在),或者使用复制的值(如果不存在)。
  • 无需使用任何 Actor 来实现 Blip 效果。Blip 的转换直接来源于场景组件。Blip/Tile UI 的计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的控件)。
  • 获取世界上的一系列位置,并根据这些位置在网格上绘制一条路线,类似于 GPS 为玩家生成路线的方式。
  • 在地图上标记位置,从放置图标和符号到绘制整个区域。
  • 可以使用基于材质的可选变换来处理网格和光斑,但代价是会降低交互性,从而大大减少像素抖动。
  • 根据标记点与小地图边缘的距离设置标记点的大小和不透明度,使其能够平滑地淡入淡出。
  • 易于扩展;整个插件都对蓝图开放,您可以根据自己的想象力进行自定义!
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