【版本】2.11.11
【文件大小】2.45MB
【原始Unity版本】2020.3.41
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
UModeler 是 Unity 的扩展功能,可以让您轻松快速地制作模型和原型。使用 UModeler,您可以制作静态网格资源以及游戏关卡原型,无需任何其他外部 DCC 工具。此外, UModeler 不仅支持小工具的建模,还支持基于草图的建模,让您可以在平面上绘制 2D 形状,然后使用直观的方式将它塑造成 3D 形状。任何多边形都会自动三角形化,即使内部包含孔洞,也会被输入渲染管线。这将节省您的大量时间。UModeler 包含约 90 种用于建模的工具,这将使您能够在 Unity 中轻松地创建、转换和编辑模型。
使用 UModeler 可以做什么
· 从低多边形网格到相当复杂的网格3D 建模。
· 原型创建。
• 通过 Meshfilter 组件修改网格。
· 使用 UV 编辑器进行纹理贴图。
· 2D 绘制。
建模
提供了以下强大的多种建模工具。
• 小工具包的转化/旋转/缩放顶点/边缘/多边形
• 通过斜面和跟从工具来塑造曲线模型
• 基于参数的原始形状,让您制作任何尺寸的形状。
· 推/拉工具允许您从一个平面切割出一个 3D 形状。
• 修复工具 – 橡皮、桥梁填充、崩溃、对齐、翻转和扁平工具。
• 合并工具 – 组合对象/多边形/顶点,布尔工具。
·镜像工具 – 每个修改都会镜像到镜像平面的另一端。
·选择工具 – 全选/不选、孤立、循环、圆环、反选和增加工具。
• 切割工具 – 切割、环切、修剪工具。
·表面工具 – 材料、UV变换和平滑群组工具。


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