【文件大小】394MB

【支持UE版本】UE4 UE5


Niagara 版本的粒子效果通过蓝图公开了大量参数,因此您可以快速轻松地自定义每个放置的火焰,包括风、烟雾、余烬和生成率。无论您是否有特效经验,这些火焰效果都应该很容易上手。

所有主要纹理均采用基于光流的运动矢量纹理制作,因此如果您的游戏需要支持慢动作或时间膨胀,火焰将能够完美地进行插值。

该材质包的主要火焰纹理共有四种尺寸(超小型、小型、中型、大型),每种尺寸又有四种变体。尼亚加拉系统默认允许每团火焰在四种变体中随机显示,您也可以明确指定所需的变体。因此,如果您要将火焰组合在一起,可以精确指定纹理分布,从而避免重复图案。

蓝图和尼亚加拉系统版本之间已关联了 54 个自定义参数,因此每个放置的实例都可以独一无二,避免重复模式。您可以调整光照、扭曲、环境余烬、爆裂余烬和风力。您还可以通过蓝图设置密度、速度、亮度、比例、湍流以及更多参数,从而自定义每个放置的火焰实例。

特征:

  •  4K纹理,适用于4种不同尺寸的火焰,每种尺寸有4种变体。
  •  光流纹理。
  •  一个包含纹理的通道,可与黑体着色器一起使用,以最大限度地减少内存占用。
  • 一套“英雄之火”纹理,包括爆炸性的火焰喷射、昏暗的烟雾逐渐变成飘渺的烟雾。
  • 3 种不同的余烬/火花纹理。
  • 提供丰富的蓝图接口,方便对每个放置的火焰实例进行“唯一化”。
  • 即插即用,可直接用于虚拟制作,并可即时调制效果,无需深入研究系统连接。

发射器类型:Niagara 和 Cascade 版本,包括 CPU 和 GPU 发射器。

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