【版本】1.3.0
【文件大小】267MB
【支持UE版本】5.6-5.7
全球世界优化框架 PRO MAX — 适用于大型世界的可扩展优化
概要:一个适用于大型单人和多人游戏项目的高性能框架。它采用分而治之的扇区系统来管理数千个角色,维护世界状态,并在包含数百万个对象的世界中保持高帧率。
👑主要特点:
- 可扩展的性能 –可同时处理数千个参与者;保留每个参与者的状态(例如,健康状况、饥饿程度、植物生长情况)。
- 持久世界 –玩家的操作会保留下来:打开一扇窗户,吃一个苹果,稍后返回——状态会恢复。
- 多人游戏 –服务器端计算可减少客户端负载并保持角色同步。
- 角色密度控制 –定义玩家附近应该出现多少个角色。
- 基于组件的设置 –添加组件;每个参与者都会获得一个唯一的 ID,用于保存/恢复。
💫模块:
优化模块 — 行业总监
- 世界被划分为多个扇区,并缓存数据以实现快速重新加载。
- 优化阶段
•阶段 0:所有角色完全激活。
•阶段 1:禁用客户端的 Tick/动画/阴影效果,但保持服务器端激活状态。
•阶段 2:保存/卸载远处的角色,或将其替换为静态/实例化网格;接近时恢复完整数据。 - 可调节扇区大小、每个角色的可见距离、渐进式生成以避免帧尖峰。
- 用实例化静态网格体替换远距离角色。
人口控制模块——生成器
- 生成 NPC、资源、武器或任意角色;通过唯一 ID 与 Sectors Director 集成。
- 每个入口的设置:生成几率、重生时间、生成距离、最大活跃数量。
- 平滑的逐帧生成;动态运行时生成点。
- 持久化角色参数(健康状况、状态等)会被保存,并在返回时恢复。
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