【版本】1.8.3
【文件大小】87.2MB
【支持UE版本】5.5-5.7
Flex Partition 2.0将World Partition式的流式传输引入运行时 Actor。它利用由多个数据源驱动的高效 2D/3D 空间网格,管理数千个 Actor,并通过运行时代理、后台行为、 PCG 集成以及内置的异步保存/加载系统,为持久化世界提供流畅的性能。
此外,它还支持可扩展的 Actor 处理器和池化解决方案(例如FlexPool),以优化 Actor 的生成和销毁。
特征
- Actor 生命周期流式传输:基于空间相关性自动生成和销毁 Actor。
- 2D 或 3D 空间哈希网格:适用于任何大小世界的可扩展相关性查询。
- 多网格支持:每个参与者可选择网格,并可设置优先级、范围和滞后。
- 基于源的相关性:使用 Actor 原点或边界从玩家位置或自定义源组件获取流。
- 运行时代理系统:为非活动参与者提供轻量级的 SMC 或 ISMC 表示,包括自定义材料数据。
- 后台行为:在 Actor 处于活动状态、非活动状态或两者兼有时运行轻量级共享逻辑。
- 运动行为:使用轻量级导航快照模拟非活动角色的运动。
- 异步保存和加载:持久角色状态、类型化角色和玩家数据、地图范围槽位、保存元数据和缩略图。
- PCG 集成:直接从 PCG 点注册流媒体演员,并带有标签、属性覆盖和托管清理功能。
- 服务器权威多人游戏:采用标准虚幻引擎 Actor 复制的服务器端流式传输。
- 速率限制处理:可配置生成、消失、保存和加载预算,以减少帧峰值。
- 可扩展的 Actor 处理:支持自定义生成、消失和池化策略。
- 调试可视化和运行时统计信息:检查网格、范围、参与者边界、代理、源和流式传输性能。
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