【版本】v1.0
【文件大小】39.2 MB
【支持UE版本】UE5.7
描述
Grid Inventory System 是一款插件,旨在为各种类型的游戏提供灵活高效的物品栏系统。该系统采用 C++ 编写,并针对速度和效率进行了优化。同时,它也完全兼容蓝图,因此各种技能水平的开发者都能轻松上手。
附加信息
特征:
- 示例项目:通过完整的注释蓝图演示系统的实际运行情况。
- 小部件:可直接用于游戏,并且可以自定义。这些小部件让您可以快速启动并运行系统,或者为您的项目构建自定义小部件。
- 可扩展性:所有代码均有完整注释,插件的编写目的是为了方便扩展所包含的基础类。
- 存档系统:游戏内置存档系统,允许您保存关卡内的物品栏。所有数据均经过序列化处理,以优化存档文件大小。
- 网格:库存被分解成网格,每个网格负责存储物品。
- 容器:容器负责存放网格,方便您为世界中的不同对象创建物品栏。无论是玩家、NPC 还是战利品箱,它们的设置方式都相同,易于实现。
- 数据驱动:库存的几乎所有方面都由数据资产控制。这使您能够快速设计容器,并轻松地将其部署到多个资产中。
- 战利品生成:内置战利品生成方法,采用加权表格。非常适合角色扮演游戏和生存游戏!
技术细节:
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
蓝图数量:7
C++类数量:12
网络复制:否
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