【版本】3.2.11

【文件大小】9.05MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

uNode 是一款高性能的 Unity 可视化脚本解决方案。它快速、可扩展,具备完整的 C# 代码生成、即时播放模式和高级图形系统。

特征

• 新增:支持 DOTS(Unity ECS)

DOTS 的实验性支持已推出。支持 ECS 系统、组件和作业,并提供突发编译和快速迭代支持。

• 调用堆栈

隆重推出调用堆栈——一种前所未有的强大调试和理解图形的新方法!

跟踪断点触发后的执行流程,查看哪些节点被触发,并轻松浏览嵌套逻辑。无论您构建的是简单的交互还是复杂的行为,调用堆栈都能帮助您掌控全局。

•快速进入游戏模式支持

通过快速进入播放模式,您可以快速测试和制作原型。

•图表整理

使用命名空间、变量和函数分组、区域/节点分组、注释和备注来全面组织您的图表。

•图继承

需要同一种行为的不同变体吗?

uNode 支持图继承,因此您可以构建基础逻辑,并仅覆盖需要更改的部分。这非常适合用于敌人类型、武器变体或菜单界面。

•跨图通信

无需处理混乱的代码,即可跨图调用函数或访问变量。所有操作都安全且井然有序——就像调用脚本一样,但更加简洁直观。

•宏

厌倦了重复同样的逻辑?

创建一次图表,即可在具有不同参数的整个图表中重复使用。非常适合在敌人、UI面板或关卡之间共享行为。

•动态节点

使用自动生成的节点来实现所有 Unity 功能、您的代码和第三方 API,包括方法、属性、字段、Unity 事件、C# 事件、泛型方法、构造函数和运算符。

•C# 生成

需要更高的性能,或者想了解其底层工作原理?

uNode 可以将您的图表转换为简洁易读的 C# 代码——非常适合学习或实现高性能执行,就像手写 C# 脚本一样。

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