【版本】1.1.4

【文件大小】22.9MB

【原始Unity版本】2023.1.22

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)

描述

Decal Collider 是一款面向生产的 Unity 工具,用于创建投影贴花,其中包含视觉网格和匹配的物理碰撞器,并大力支持运行时更新、精灵/TMP 工作流程以及内置/URP/HDRP 管线。

随着项目规模的扩大,贴花工作流程可能会变得脆弱:投影间隙、无效的碰撞器网格、动画内容的运行时同步问题以及高昂的重建成本。

Decal Collider 为您提供一个简洁的单一流程,以保持贴花视觉效果和物理效果的一致性。

更好的视觉与物理一致性

 更安全的复杂网格运行时行为

 更快的迭代速度(项目 -> 调整 -> 重建 -> 测试)

工作原理

  • 扫描源数据(Mesh、SpriteRenderer 或 TextMeshPro)
  • 将贴花几何图形投影到目标表面上(18 个以上方向)
  • 构建程序化贴花网格 + 匹配的碰撞器
  • 应用可选的 Alpha 通道裁剪/遮罩,仅保留可见的碰撞区域
  • 支持运行时/实时更新,并可控重建频率
  • 输出详细统计数据,用于优化决策

投影 + 碰撞器集成于同一工作流程

  • 同时生成视觉贴花网格和物理碰撞器
  • 支持多方向的本地/全球投影控制
  • 三平面和球形友好型投影选项

Sprite + TextMeshPro 支持

  • 支持精灵交换/翻转的投影
  • 支持动态 TMP 源,内容更改时自动刷新
  • 模式切换期间的稳定源检测

运行时更新系统

  • 实时更新间隔控制
  • 支持异步重建 API 以减少帧峰值
  • 适用于频繁更换贴花的运行时安全刷新路径
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