【版本】v1.0.14
【文件大小】22.0MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
轻松弯曲和重复 Unity 样条线上的网格,用于创建栅栏、管道、路径等,或从样条线区域生成网格。快速、灵活,基于 Unity 原生样条线系统构建。
需要Unity 2022.3或更高版本。支持Unity 6 LTS。
基于 Unity 的原生样条线构建,实现了工具、视觉效果、游戏玩法和其他系统之间的无缝交互:所有这些都使用同一条样条线。
专业功能
• 多线程网格生成。
∟ 毫秒内即可实现实时变化,速度提升高达 50 倍!
• 样条填充网格生成
∟ 建造湖泊、路缘石、岛屿、平台等等。
• 输出网格被分割成多个部分
∟ 大规模下的最佳剔除和渲染性能。
• 程序网格作为输入或碰撞器
∟ 可配置的立方体、圆柱体或平面输入网格。
• MeshLOD 支持
∟ 在编辑器中生成 LOD(Unity 6.2+)
• 扩展了碰撞器功能
∟凸碰撞器和运动学碰撞器支持 + 碰撞/触发事件
📌曲线网格功能
• 使用程序生成的立方体、圆柱体或平面输入网格,或者任何自定义网格。
• 自动生成盒状/管状/平面/自定义碰撞体
• 吸附/贴合碰撞器
• UV缩放、偏移、旋转和拉伸控制
• 起始和结束预制附件
• 旋转滚动角度可逐点调整,围绕样条曲线扭转网格
• 样条曲线上的顶点颜色数据,用于驱动基于着色器的效果
📌填充网格功能
• 由等边三角形构成的均匀拓扑结构
• 边距参数,用于调整形状与曲线的偏差,使其扩大或缩小。
• 将顶点捕捉到线性节点,确保形状精确
• 边缘并非完全局限于平面网格,而是沿着样条曲线的曲率延伸
• 位移效应:凸起和噪声效应
• UV缩放、偏移、翻转、旋转和拟合
• 距离样条线 (SDF) 烘焙到 UV.z 和顶点颜色中。


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