【版本】1.0

【文件大小】239MB

【原始Unity版本】2021.3.31

【支持的渲染管线】通用(URP)/ 高清(HDRP) 

工作原理:

将 VFX 预制件拖放到场景后,需要将渲染器添加到预制件参数数组中。只有这些渲染器才会用于自定义深度纹理并应用于 VFX。如果网格数量非常庞大,此过程可能会比较麻烦,在这种情况下,最好使用自定义脚本来填充数组。

两种主要视觉特效风格的描述:

–热浪特效可应用于多种场景。预设效果可进行调整,模拟火焰、烟雾或魔法能量流动。即使反应网格不可见,特效依然可见,从而可以制作基于动作的视觉特效。

全息扫描和全息静态模式更适合用于科幻全息图效果。静态模式用于在全息屏幕上显示物品,扫描模式用于重现地形或洞穴的表面。随附的 DemoScene_UseCases 中包含了使用示例。

该资产的主要特点:

– 20 个独特的 VFX 预制件

– 100% 可扩展,无任何问题

– 高灵活性

设置简单,只需拖放即可,还可以分配一些参数和变量

– 使用着色器图创建的着色器,因此它们完全可编辑

应用场景广泛,涵盖从基于行动到环境等各个方面。

– 3 个交互式演示场景

免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com