【版本】2.5
【文件大小】2.41G
【支持UE版本】5.3-5.6
描述
这是一个完全程序化的肢解系统。这意味着您无需烘焙任何网格!
每个肢体都是系统运行时生成的网格。它可以适配任何骨骼结构的骨骼网格。无论是人形生物、野兽还是其他任何生物,它都能完美运行。使用起来非常简单,只需点击几下即可完成设置。
特征:
- 对任何骨骼网格进行程序性肢解。
- 无需烘烤网布。
- 适用于任何骨骼结构的骨骼网格(需要有根骨)。
- 所有功能都在单个 Actor 组件中。
- 非常易于使用。
- 与超人类合作。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com


评论(0)