【文件大小】545 MB
【支持UE版本】5.0-5.8
利用这套全面的动态音频处理系统,彻底提升您游戏的音频性能。该系统具备运行时导入、流媒体播放、转码、导出、实时麦克风采集、语音活动检测和声学回声消除等功能。从加载各种音频格式到管理实时麦克风输入、格式转换以及精准的音频控制,只需一个解决方案即可满足您所有的运行时音频需求。
主要特点:
运行时音频处理:
无缝集成:在所有平台上都能像原生虚幻引擎声波一样正常工作
动态导入:运行时从文件或内存加载MP3、 WAV、 FLAC、 OGG( VORBIS / OPUS)、 BINK、 RAW( PCM)
运行时导出:在游戏过程中生成OGG( VORBIS / OPUS)、 WAV、 BINK和RAW( PCM)
实时转码:动态转换格式
自动格式检测:通过文件扩展名或数据分析进行智能识别
专业声波系统:
导入的声波:运行时导入的音频,具有完整的播放控制功能
Streaming Sound Wave:用于连续数据流的动态音频缓冲区管理
可捕获声波:实时音频设备捕获,具备语音检测和语音辅助驱动 (VAD) 功能。
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