【版本】1.31.4
【文件大小】1.18G
【支持UE版本】4.27和5.0 – 5.7
该工具能够以多种不同的方式在运行时对静态、骨骼、样条线、动态、实例化和混沌布料网格进行绘制、移除和检测顶点颜色!
利用顶点颜色、位置、法线、材质、UV、物理表面,甚至平均顶点颜色、颜色百分比、每根骨骼的颜色等等顶点信息,可以实现新的机制、游戏模式以及令人难以置信的细节刻画!
新增功能
-混沌布组件支持
-变形目标支持
-在区域胶囊体、圆柱体和圆锥体形状内绘制/获取颜色。也支持简单形状,即静态网格或骨骼网格物理资源中的所有盒子、球体和胶囊体。
-将颜色线性插值到目标值
-获取区域内的颜色
-绘画组片段
-将颜色与多个颜色片段进行比较
-实例化网格/植被支持
-动态网格和几何体集合组件支持
– 覆盖要应用的顶点颜色。这样用户就可以创建自己的绘制条件!
– 使用物理表面进行绘制。这样,您无需在 RGBA 上硬性设置数值,例如,您可以绘制水面,并将颜色应用到水面注册的任何通道。如果设置了物理表面族,即使它没有水面,但有子表面(例如沥青-水面),也可以应用到该子表面,反之亦然,这使得此功能非常实用。
-比较颜色与颜色数组。
-在不同条件下进行涂漆和检测。例如,视线范围内,或者对着阳光,以便加快湿网格部分区域的干燥速度。
-车轮涂漆组件。该组件可让您将车辆行驶过的物体涂到车轮上,和/或将车轮下的物体涂到车轮下方的表面上。
-在网格的随机顶点上绘制整个网格。例如,通过在网格上随机应用颜色来模拟雨或雪的效果。


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