【版本】v1.4.0
【文件大小】4.57 MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
轻松弯曲和重复网格,使其沿着 Unity 样条线排列,用于创建栅栏、管道、路径等——无需外部建模即可完美构建世界。快速、灵活,并基于 Unity 原生样条线系统构建。
描述
一款简单易用且功能强大的样条曲线网格弯曲工具,是构建 3D 世界必不可少的工具。它基于 Unity 的原生样条曲线工具构建,因此可以直观地与其他工具或游戏逻辑结合使用。
> 为组件提供样条曲线和输入网格,它将沿着曲线不断重复和变形。
有了这个工具,就可以在 Unity 内部轻松实现这一点,而无需在编辑器和外部建模软件之间来回切换。
包含顶点颜色控制(用于着色器)、预制件端盖、吸附到地面和多材质支持等高级功能——所有这些都在一个简洁、直观的界面中。
建造围栏、管道、小路、电缆等等!
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🔗使用功能
• 创建一个连续的对象,避免游戏对象过多造成的混乱
• 自动生成盒状碰撞器
• 向下吸附/贴合碰撞体
• UV缩放和偏移控制
• 起始和结束预制附件
• 旋转滚动角度可逐点调整,围绕样条曲线扭转网格
• 样条曲线上的顶点颜色数据,用于驱动基于着色器的效果
🔗技术特性
• 逐点缩放、滚动和顶点颜色控制
• 重新计算法线,确保正确的光照和阴影效果
• 重建在检查器中公开的事件,并通过 C# 实现(在网格更新时运行自定义代码)
• 生成光照贴图 UV
具有简洁设计的检查器用户界面,支持工具提示和撤销/重做。公共 C# 函数均附有注释。


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