【版本】v1.7.12

【文件大小】6.39 MB

【原始Unity版本】2020.3

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI,而 Opsive 的行为设计器可以将这种经过验证的方法引入 Unity。

Behavior Designer 是一款专业的行为树系统,专为程序员、设计师和艺术家设计。它将直观的可视化编辑器与强大且可扩展的 API 相结合,使您能够构建复杂的 AI 逻辑,并且随着项目的增长,这些逻辑仍然保持可读性、可维护性和易于调试。

Behavior Designer 内置数百个任务、深度第三方集成和强大的运行时工具,无需自定义代码即可创建复杂的 AI,同时还能在需要时提供完全控制。

Behavior Designer 从一开始就以性能为核心进行设计。它在初始化后不分配任何内存,并且能够在包括移动平台在内的所有平台上高效运行,因此非常适合用于原型开发和正式发布的游戏。

✔️特点:

创作与调试

• 直观的可视化行为树编辑器

• 可视化运行时调试器

• 实时错误检测

• 响应式决策的条件性中止

• 效用理论任务评估

性能与稳定性

• 启动后运行时内存分配为零

• 在桌面、主机和移动设备上高效运行

• 数据导向型内部设计

可扩展性和工作流程

• 强大的自定义任务 API

• 反思任务,以重用现有代码

• 用于任务沟通的共享变量

• 内置事件系统

• 二进制和 JSON 序列化

• 包含运行时源代码

免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com