【版本】v1.7.12
【文件大小】6.39 MB
【原始Unity版本】2020.3
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
描述
AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI,而 Opsive 的行为设计器可以将这种经过验证的方法引入 Unity。
Behavior Designer 是一款专业的行为树系统,专为程序员、设计师和艺术家设计。它将直观的可视化编辑器与强大且可扩展的 API 相结合,使您能够构建复杂的 AI 逻辑,并且随着项目的增长,这些逻辑仍然保持可读性、可维护性和易于调试。
Behavior Designer 内置数百个任务、深度第三方集成和强大的运行时工具,无需自定义代码即可创建复杂的 AI,同时还能在需要时提供完全控制。
Behavior Designer 从一开始就以性能为核心进行设计。它在初始化后不分配任何内存,并且能够在包括移动平台在内的所有平台上高效运行,因此非常适合用于原型开发和正式发布的游戏。
✔️特点:
创作与调试
• 直观的可视化行为树编辑器
• 可视化运行时调试器
• 实时错误检测
• 响应式决策的条件性中止
• 效用理论任务评估
性能与稳定性
• 启动后运行时内存分配为零
• 在桌面、主机和移动设备上高效运行
• 数据导向型内部设计
可扩展性和工作流程
• 强大的自定义任务 API
• 反思任务,以重用现有代码
• 用于任务沟通的共享变量
• 内置事件系统
• 二进制和 JSON 序列化
• 包含运行时源代码
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