【版本】2.2.1
【文件大小】67MB
【原始Unity版本】6000.3.6
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
描述
Sounds Good旨在简化您的工作流程。这款音频管理器可帮助您在游戏中实现声音、音乐、播放列表、动态音乐、音频特效、遮挡效果和多声道音频。它设计简洁易用,现在提供两种工作方式:您可以使用一行代码实现音频,也可以完全无需编写任何代码,直接在 Inspector 面板中进行操作。两种方式共享相同的选项,您可以自由组合使用。
两种工作方式
- 代码示例:创建音频文件,使用 Set 方法链进行配置,然后调用 Play() 函数。一行代码就能让你的游戏发出声音。
- 在检视面板中:拖放一个发射器组件,进行可视化配置,然后通过 UnityEvent 或代码播放它。无需编写脚本。
你可以用它做什么
- 音效、音乐、播放列表和动态音乐:四种音频类型,统一的 API。您可以将曲目添加到队列中,并在曲目之间自动淡入淡出;或者堆叠音乐图层,并随着游戏的变化实时混合它们的音量。
- 音频发射器:Inspector 中的完整 API。包括声音发射器、音乐发射器、播放列表发射器和动态音乐发射器,每个发射器在播放模式下都有测试按钮、UnityEvent 回调,并且可以随时通过代码进行完全访问。
- 音频遮蔽:墙壁确实会阻挡声音。这项功能开箱即用,您还可以创建自定义遮蔽材质,从而控制每个表面的隔音效果,例如,一扇薄窗户比一面混凝土墙透进更多声音。堆叠的表面组合方式与真实物体相同。
- 音频效果:将混响、回声、合唱、失真、滤波器、音量和音调组合成您自己的预设,并在设计过程中实时预览。使用效果区域将它们应用于整个区域,直接应用于单个声音、整个输出或全局应用,并在运行时淡入淡出。
- 音频效果区域:放置一个区域并选择其作用范围。您可以只处理区域内的声音,例如,无论身处何处,都能听到带有洞穴混响的洞穴声音。或者,您也可以处理听众,这样,当您踏入洞穴的那一刻,整个混音都会发生变化。
- 音乐区域:为关卡中的每个区域设置专属音乐。酒馆有它的主题曲,森林有它的主题曲,当你穿梭于不同区域时,音乐会自然过渡,无需重新播放。
- 碰撞音效:撞击音效与实际撞击强度完全一致。撞击越猛烈,声音越大,无需任何设置。
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