【文件大小】18G
【支持UE版本】5.3-5.8
描述
Magic Map Material & Maker (M⁴) 的设计理念是兼顾电影级品质和易用性。它是一款地形工具包,适用于任何虚幻引擎地形,并采用最新技术,可在极短时间内获得可用于制作正式作品的效果。只需从任何来源(例如Houdini、World Creator 2、World Machine等)加载高度图,即可在编辑器中开始雕刻,或使用内置的地形生成器,M⁴ 自动材质即可立即为您的世界添加丰富的细节。
当前功能:
• 高级地形自动材料
•支持虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理——设置简便
• 程序化地形生成器 –可创建无限数量的地形,分辨率最高可达 8k(支持世界合成和世界分区)
• 地形生成器还可以与任何其他市场景观材质一起使用。
•支持多人游戏和 VHFM 的地形和植被轨迹系统
• 高级交互式草地、杂草和花卉
• Splat Map Baker – 在引擎中轻松创建 Splat Map 纹理
• 图层烘焙器 – 将高度、噪波、斜率和曲率蒙版直接烘焙到您选择的任何图层。
• 支持第三方 Splat/热图 – Houdini、World Machine 和 World Creator 2 等。
• 总共包含 70 多张纹理,分辨率从 1K 到 4K 不等
• 总共七张展示地图——涵盖所有功能
• M⁴材质蓝图 – 用于轻松管理预设和材质
• 每个生物群系提供三种材质版本——自动生成、运行时虚拟纹理生成、喷溅贴图烘焙
• 可切换的演奏功能,带有多个演奏预设
• 植被程序化放置系统——使用景观草类型
• 通过材质实例轻松更换纹理——非常适合与Megascans库一起使用(包含 ORDp 纹理支持)
• 每个生物群落均配备 18 层绘画系统,支持多生物群落,并可轻松自定义
• 功能齐全的材质,带有开关——三平面和双平面投影、远近纹理变化、基于距离的置换和细分、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种平铺缩减设置(UV 扰乱、伪随机和纹理轰炸)


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