【版本】v4

【文件大小】48MB

【支持UE版本】5.6

  1. 自定义角色移动组件,提供可预测复制的自定义移动速度,并具有自定义旋转实现,该实现使用了来自特定 KLS 动画的旋转。此 CMC 稍后将用于构建新的移动模式(基于物理的滑行和塞尔达式攀爬正在开发中)。
  2. 利用链接动画层在运动和遮罩之间切换。

一个即插即用的动画蓝图,支持 3 种步态和不同类型的过渡。

特征:

  •  即插即用动画蓝图
  • 用 C++ 编写
  • 动画修改器,用于自动放置脚部同步标记
  • 使用全新混合配置文件的与骨骼无关的分层混合骨骼动画节点。
  • 新增的“按身体部位遮罩”动画节点将遮罩功能封装在一个动画节点中。可以添加多个身体部位,并使用动画曲线或变量输入来控制权重。使用混合配置文件来定义身体部位。
  • 模板动画蓝图,与骨骼无关,可以从任何骨骼创建子对象。
  • 从 5.5 开始:
    • KLS 使用运动匹配技术,可以在不限制动画数量和最终质量的情况下进行扩展。
    • 受 Fortnite 启发,我们推出了全新的遮罩系统和 CopyMotion 功能。

代码模块:

  •  Kai_Locomotion [运行时]
  • KaiLocomotionEditor [编辑]

蓝图数量:13张

C++类数量:11

网络复制:(是)

支持的开发平台:(Windows)

支持的目标构建平台:(Windows)

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