【版本】1.4.3

【文件大小】626MB

【支持UE版本】5.5-5.7


程序:

提供的程序化系统是市面上最深入的。它充分利用了IK骨骼(例如ik_hand_gun,当然您并非必须使用该骨骼),从而赋予玩家对枪械的完全自由,例如用右手操作栓动步枪,以及在左右手之间切换。程序化系统配备了全新的姿势系统,现在可以实现无限的姿势,例如高位持枪、低位持枪、短枪托、盲射、肩部切换(类似于2023年末的塔科夫更新),以及您想要的任何其他姿势,因为它们完全由曲线驱动。同样由曲线驱动的还有后坐力(包括枪械和手柄)、枪械碰撞和移动晃动。其余部分则由数值和插槽驱动。一些由插槽驱动的程序化功能包括瞄准、点瞄准、在单个瞄准器上瞄准多个点(例如带有内置机械瞄准器的Elcan瞄准器)以及副手IK(左右手均适用)。一些价值驱动程序包括移动延迟、旋转延迟、死区、基础姿势偏移和第三人称瞄准偏移(左手和右手模式)。

火器:

程序化组件默认包含大量枪械功能和配件。枪械组件充当其他配件的接口,同时还包含配件管理器,可直接访问每个配件及其父组件。

枪械附件:

该系统包含多个组件,可让您制作几乎任何枪械配件,例如光学瞄具、放大光学瞄具、照明灯、激光指示器、前握把、枪口装置、枪管、支架等。示例中还提供了几个附加功能来补充这些配件,例如枪口温度系统,可实现类似 Tarkov 的消音器烟雾/热量闪烁效果(见图)。

红外/夜视:

内置的红外/夜视系统可使灯光和激光等设备仅在夜视功能开启时可见。该系统包含由强光源引起的管路烧屏效果,该效果通过计算着色器对场景亮度进行采样来实现。提供的示例内容包含夜视后期处理和叠加层(见图),可实现逼真的视觉效果,并提供一系列设置和材质功能,以帮助您改进自己的素材。

附件系统:

这套附件系统旨在通用,并非仅限于枪械。它适用于任何需要附加组件的物品,例如带有附件的枪械,以及带有服装/装备(背包/护甲等)的角色。该系统设计快速高效,完全支持骨骼网格和引导姿势组件。

免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com