【版本】1.4
【文件大小】158MB
【支持UE版本】5.6-5.7
描述
空间系统专为游戏元素和常用的高效优化而设计,利用虚幻引擎中的空间计算和实体管理技术。它提供了一系列工具,用于管理大量实体、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为。对于移动处理器而言,该系统非常适合需要在大型复杂环境中进行动态交互的游戏和模拟。
该系统设计为可扩展的,允许开发人员在其基础上构建专门的用例,例如 ARPG、RTS 单位管理、投射物、方向瞄准、拾取和人群模拟或动态世界生成。
动画系统的其他游戏玩法组件可轻松与 UE 状态树配合使用,包括使用 UE Mass 的移动组件,以多线程方式运行,并具有高度优化的 SIMD 更新操作。
特征:
- 空间网格和空间实体
- 查询图块和实体
- 筛选查询结果
- 通过鼠标位置和屏幕选择进行查询
- 空间运动成分
- 线程安全事件
- 避障和碰撞求解器
- 核心状态树组件
- 参与者状态组件
- 物业注入
- 动画通知
代码模块:(请提供每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)
- 空间系统(运行时)
蓝图数量:无
C++类数量:11
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