【版本】2.0.4

【文件大小】1.1G

【支持UE版本】5.7-5.8

描述

程序化地形生成器(PTG) v2 是一款编辑器代码插件,旨在帮助用户程序化地创建不同形状(平面、球体或立方体)的地形,并在短短几秒内,使用您自己的资源,填充数千个自然网格(使用 HISM)和 Actor。它还提供修改器和其他设置,允许您为特定资源的生成创建地形例外。例如,您可以使用树木和草地资源,但可以通过配置插件来避免在特定区域或高度生成树木。

主要特点:

  • 使用不同的噪声算法创建程序化地形网格。
  • 可自定义高度的程序化水网格生成。
  • 三种不同的地形形状:平面、立方体和球体。
  • 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
  • 使用您自己的素材,通过程序生成大量自然景观和演员,您可以选择在陆地表面、水下或两者之间进行选择。
  • 使用修饰符可以避免将资源放置在特定位置。
  • 使用高度范围可以避免将资产放置在不同高度。
  • 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的自然景观。
  • 一个对蓝图友好的库,用于生成不同的形状,并可与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用。
  • 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
  • 支持从平面地形创建 png 格式的高度图。
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