【版本】6.3.34
【文件大小】137MB
【原始Unity版本】6000.3.10
【支持的渲染管线】通用(URP)/ 高清(HDRP)
描述
添加场景设置组件——Flora 会自动注册所有活动地形并设置渲染。无需额外组件即可支持场景视图和所有摄像机。预制件、材质或地形数据的更改都会被自动跟踪和同步。
Flora 是资源商店中唯一一款与 Unity 的 BatchRendererGroup API 兼容的植被解决方案。无需自定义着色器或材质。它利用了 GPU 驻留渲染、原生剔除和高效的状态切换——与 Entities Graphics 和 Unity 的 GPU 驻留绘图器使用的后端相同。
地形实例化
Flora 使用非 GC API直接从地形组件读取树木和细节原型数据。树木和细节数据根据距离进行流式传输,所有渲染都在全局范围内处理,以避免重复绘制。
使用 Unity 的变换手柄,直接在场景视图中选择和操作植物实例(包括地形树)。
将任何带有 MeshRenderer 或 LODGroup 的预制件转换为 Flora 实例或树——并在需要时转换回来。
网格 LOD 支持
完全兼容 Unity 的Mesh LOD系统,可为任何实例快速自动生成 LOD。
密度和屏幕尺寸褪色
根据最小屏幕尺寸或基于范围的密度平滑淡出,并自动淡出。
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