【文件大小】391MB
【支持UE版本】5.5-5.7
描述
程序化地肢解骨骼网格的任何骨骼。无需烘焙任何额外的网格。
包含血腥/暴力特效,可以轻松替换为任何其他特效。
该系统具有高度可定制性。只要是骨骼网格模型,它就能适用于任何角色、生物、动物或怪物。
采用 C++ 编写和优化,以实现最佳性能。
特征:
- 程序性骨骼网片肢解
- 适用于任何骨骼网格模型,无论肢体类型或数量如何。
- 自动适配你的骨骼网格。
- 高度可定制的血液特效 + 血液贴图
- 使用 C++ 构建和优化
- 易于使用。所有内容都以蓝图形式呈现。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com


评论(0)