【版本】1.0.5

【文件大小】34.5MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

这款易于使用且功能强大的工具旨在简化在编辑器中创建河流和小溪的流程。它使开发人员和环境美术师能够将样条线转换为完整的河流。

该工具基于 Unity 原生的样条线工具包构建,因此与其他工具和用途的协同工作非常便捷。这是该专有工具的第三个版本,已在已发布的生产项目中经过实战检验,现在经过重新设计和改进,已上架资源商店。

建议与Stylized Water 3一起使用,但并非必须。

网格生成功能:

• 根据曲率和坡度智能创建边缘循环,从而为相对笔直的部分生成优化的网格,为斜坡生成更高的细节。

• 分层位移,会造成水流浅缓或湍急的假象。

• 基于噪声和位移的泡沫顶点颜色。用于驱动基于着色器的泡沫效果。

• 充足的紫外线控制

• 支持容器内多条样条曲线

• 自动导出FBX文件

条曲线工具:

这些场景视图工具允许您在样条线上设置控制河流走向的点:

• 透明化,使河流颜色变浅,并与周围环境或其他水体融为一体。

• 位移,调整河流宽度和位移效应的规模

• 泡沫:可根据需要调整泡沫生成量,实现完全的艺术控制。

透明度和泡沫权重存储在(可配置的)顶点颜色通道中,并且仅适用于使用此数据的水着色器。演示着色器和Stylized Water 3都支持此功能。

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