【版本】1.3.8
【文件大小】19MB
【原始Unity版本】2022.3.37
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)


描述
动画合成系统的设计灵感来源于虚幻引擎的动画蒙太奇功能。它无需使用 Unity 的动画器,并提供了一种强大的方法来修改、预览动画以及为动画添加逻辑。
动画组合器是动画的封装器,可以让你:
配置动画的关键细节。
使用ActionBlocks将功能绑定到特定帧(类似于 Unreal 的 Anim Notify 和 Anim Notify States)。
主要优势
如果想要略微不同的行为,可以为同一个动画创建不同的动画组合器。
对于人形角色,动画会自动重新定向,因此您无需担心骨骼绑定不匹配的问题。您可以在多个角色中重复使用同一个动画合成器,以最大限度地减少资源重复并减小项目大小。
动画组合器可以更轻松地管理动画,而不会使动画控制器充斥着状态、过渡和参数。
与Animancer类似,AnimComposers 允许您将动画直接链接到游戏逻辑。
提供比 Unity 默认动画预览窗口更高级的预览功能,包括:
视觉特效
声音
环境
预览对象
碰撞箱
材料
虽然标准的 Unity 动画片段仅定义骨骼的运动方式,但动画合成器 (Anim Composer) 可以处理动画之间的混合,并提供其他关键选项,例如设置动画循环、更改播放速率或预览附加项目。它还允许您直接在时间轴上添加定时行为(动作块)。
这在多种应用场景中都非常有用,例如:
武器挥动:播放“嗖”的一声音效或启用剑伤害碰撞器。
动态扭曲:在闪避或攻击过程中,使角色移动固定距离。
Vfx 和 Sfx:为特殊能力播放特定的视觉效果或声音。
脚步声:检测下方地面并播放相应的脚步声音效和视觉特效。
 

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