【版本】v1.1.2

【文件大小】3.1 MB

【原始Unity版本】6000.0.71

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

你需要对时间有更精细的控制。Magic Time 允许你为每个对象设置堆叠的时间尺度,从而精确控制每个对象使用的 DeltaTime。

描述

🤖 AI 技能— 现在,无论是否使用 Unity AI (MCP),您都可以使用 Claude Code 或其他 AI 来设置、管理和编写 Magic Time 及其本地时间缩放系统的代码。技能包括:添加 Magic Time 管理器并创建本地时间缩放;使对象(以及您自己的脚本)成为 Magic Time 用户,从而实现每个对象的慢动作/子弹时间/冻结效果;构建和管理时区(玩家行走的慢速、快速或冻结区域);驱动音频/粒子/轨迹以匹配对象的本地时间;以及编写自定义代码——将 Time.deltaTime 替换为本地时间、平滑地调整缩放比例以及对时间变化做出反应。

1. 安装 Claude Code 或 Cowork。

2. 在您的项目中运行捆绑的 install.sh:bash “Assets/Magic Pig Games (Infinity PBR)/Magic Time/Claude Skill/install.sh”

3. 验证步骤: 询问“魔法时间可以做什么?”以确认它已激活。

4. 打开你的代理,用简单的英语要求它控制时间——例如“设置魔法时间,让这个敌人慢动作移动,而玩家保持正常速度”、“添加一个玩家可以穿过的慢动作气泡,但不会减慢玩家的速度”、“让我的自定义移动脚本遵循本地时间,以便在不同时区减速”或“添加一个子弹时间切换开关,将世界速度平滑地调整到 0.2 倍”。

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