【文件大小】151 MB

【支持UE版本】5.3-5.7

描述

UberShader for Substrate:材质包

Substrate(在 5.3 版本中以实验性功能发布)是一款模块化的、基于 BRDF 的着色器,它将取代 UE 材质,例如默认光照材质。Substrate 材质包的 UberShader 已针对 Substrate 进行了完全重构,充分利用其新一代特性,更好地模拟 Arnold 标准表面,包括镜面反射颜色和折射率 (IOR)、透明涂层垂直层、使用平均自由程 (MFP) 和相位各向异性的完整次表面散射实现、光泽(绒毛)、薄膜虹彩、随机薄片(闪光),以及 Mega Scans 材质中常用的参数,例如颜色校正和打包贴图的双重粗糙度滑块。

重要的:

对于 5.7 版本,必须在项目设置中启用自适应 G 缓冲区才能充分发挥 Substrate 的全部潜力(例如光线追踪折射)。默认的混合 G 缓冲区功能有限,与非 Substrate 方案类似。 

对于 5.6 及更早版本,必须在项目设置中启用 Substrate。

Epic 对 Substrate 的评价是:“您可以尝试这项实验性功能,但我们不建议在发布项目中使用它。”

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