【版本】v1.3.5
【文件大小】14.4MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】通用(URP)
在 URP 中,根据深度对 3D 场景进行像素化。使用灵活的逐级分辨率控制,为每个深度范围调整自定义像素大小。
描述
– – 介绍 – –
基于深度的像素化是Unity URP的一种可自定义的全屏效果,它以渲染器功能的形式实现。它可以根据深度动态地对场景进行像素化处理。
专为透视相机而设计,支持基于距离和自定义深度阈值的多种分辨率级别。
— 主要特点 —
基于深度的像素化
这种效果会应用像素化技术,其效果会根据每个像素的深度而变化。这样,您就可以完全控制分辨率的深度范围。
透视相机支持
与许多最适合正交投影的像素化着色器/相机不同,该系统专为透视相机而设计。它根据深度对屏幕进行像素化处理,使其适用于沉浸式 3D 游戏。
可自定义深度映射
您可以完全控制场景的分辨率划分方式。调整深度阈值来定义像素化的变化区域,并指定所需的分辨率级别数。这使得系统灵活易用,能够轻松适应任何类型的场景或比例。
逐级分辨率控制
每个深度级别都可以设置自己的像素大小。您可以微调每个范围内的像素化程度,使其更粗糙或更精细。
分辨率倍增因子
该变量用作全局乘数,使您能够更方便地控制整体规模,并在所有级别上实现快速调整。
无着色器
无需特殊着色器,因此您可以保留现有的材质。
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