【版本】v2025.5

【文件大小】824KB

【原始Unity版本】2022.3.0

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

用于计算每个顶点网格厚度的编辑器工具,可用于各种计算和效果,如半透明和次表面散射着色器、软体模拟等。

计算得到的厚度是一个介于 [0, 1] 之间的灰度值,其中 0 对应于最小网格厚度,1 对应于最大网格厚度。厚度是逐顶点计算的,可以保存在任何网格顶点缓冲区(uv0-uv7、法线、切线或顶点颜色)中。
⚠️注意:

• 网格厚度是按顶点生成的,其计算速度和质量取决于网格顶点数。

• 此工具允许生成网格厚度并将其保存到网格中,软件包包含用于渲染烘焙数据的预览着色器。但是,用户需要自行创建和设置自定义着色器,以便从网格中读取烘焙厚度并根据需求进行渲染。

• 该软件包不包含宣传截图中使用的任何半透明、次表面散射或任何其他着色器或文件。

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