【版本】v2.1.0
【文件大小】2.42MB
【原始Unity版本】2021.3.5
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
无需重新设置旋转中心点,即可围绕任意点旋转和缩放。当然,您也可以根据需要编辑旋转中心点。
描述
它有两个主要特点:
虚拟转型
它引入了一个虚拟轴心,您可以围绕该轴心旋转或缩放,而无需重新设置父级或更改原始轴心。这是一个完整的非破坏性工作流程。
在使用旋转或缩放工具时,只需按下“v”键,它就会弹出。熟悉Blender的用户会觉得这很熟悉 ;-)
枢轴编辑
您喜欢当前的虚拟轴心点,并希望将其永久设置为模型的新轴心点吗?没问题。只需单击一个按钮,即可获得一个轴心点位于正确位置的新模型。此功能也支持蒙皮网格(带骨骼)和混合变形。
这种方法也是非破坏性的,这意味着您将获得 Unity 的 .asset 格式的新模型。
作为一名经验丰富的开发者,您可能会担心升级原始模型后会发生什么。是否需要重新调整枢轴点位置?不需要。您可以点击“刷新”按钮来同步模型更改(或者启用导入时自动检查)。
同时缩放两个轴
按住 SHIFT 键并拖动一个轴,即可缩放其他两个轴。
(使用的按键可以在设置中更改。)
✔️围绕任意点旋转和缩放
不要搞任何等级制度那一套(也就是家长式的管理方式)。
✔️直接在场景视图中即可使用
它以自定义工具的形式实现,可以使用您所有熟悉的快捷键。
(它与快捷方式管理器兼容。)
✔️快照
将枢轴点捕捉到顶点从未如此简单。
您还可以将枢轴移动到空间中的任意位置,无需顶点。
无需碰撞器。吸附功能基于实际网格实现。
✔️专注
按“F”键聚焦于轴心。
(使用的按键可以在设置中更改。)
✔️育儿工具
只需单击一下即可将对象设置为父对象或子对象。


评论(0)